2)第一百四十二章 不一样的生存建造类游戏_阴间游戏制作人
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  就是一个吞钱的游戏。

  在李文调教下,已经非常优秀的大逃杀制作组,自然也是有自己的公关团队。

  像这样的帖子,很快就有‘专业人士’去下面据理力争。

  用讲道理的方式,将发帖子的抱怨抹平,并且还强调游戏不氪金和氪金游玩体验是一样的,来正面强调这是一款非常‘良心’的游戏。

  事实上,氪金和不氪金的游玩体验是一样的吗?

  那肯定是不一样的。

  毕竟花了钱,有着区别于其他玩家的形象,优越感自然而然的就会出现。

  这就是氪金的魅力。

  在现实中,几百,几千块钱,能有什么优越感?

  而游戏中,几百,几千块钱就能让玩家的角色变得花里胡哨,优越感自然而然就形成了。

  张春生为了学习大逃杀的经验,每天都会花费一定时间去游戏中感受。

  他现在已经能够明白到这款免费游戏到底是靠什么去赚钱。

  很简单,就是靠着人类与生俱来的优越感赚钱。

  他在长期接触游戏时也发现了,真正会氪金在游戏中的玩家其实很少的。

  目前已经统计过活跃玩家的氪金比例。

  只有百分之一不到的比例。

  问卷调查虽然有百分之十的玩家说要氪金,但这只是嘴上说说而已,说话嘛,谁都会说,但去做就没有多少人了。

  像这样一款质量保持水准,并且还是免费的游戏。

  对于绝大多数玩家们来说,确实很快乐。

  第一次出现不用花钱就可以体验的游戏,玩家们怎么可能轻而易举的给这游戏送钱。

  使劲薅!

  卯足了劲的薅!才是大多数玩家们的真实想法。

  再加上游戏托的数量很少,目前能够影响到的玩家有限,当然效果也非常显着。

  氪金玩家一直都在增加。

  到目前为止,大逃杀已经快要赚回成本。

  过不了多久,大逃杀也要正式开始赚钱。

  毕竟,这是一款靠玩家氪金才能赚钱的游戏,在买断制游戏就是主流的世界中。

  想要扭转玩家们氪金思想,任道而重远。

  不过,从目前玩家好评率以及在线玩家率来看,大逃杀无疑是非常成功的。

  每天的活跃玩家已经到达了五千万。

  这可是一个非常惊人的玩家在线率。

  并且,玩家还在不停的增加着。

  未来突破一亿玩家在线率也并不是不可能。

  到时候,只要能够扇动百分之十的玩家氪金,那这游戏都能让快乐天堂赚的盆满钵满。

  不过,路漫漫!

  张春生作为一个跟着李文混了这么长时间的人。

  再加上他作为快乐天堂的二把手,对于大逃杀这款游戏氪金思路也了解越来越清楚。

  不再像当初大逃杀开发,并且还宣布会免费上线时的一脸懵逼完全不知道这游戏要怎么赚钱。

  不过嘛,现在这些氪金点的经验他是用不上了。

  因为黑夜曙光彻底改变了游戏

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