乐系统FamilyEntertainmentSystem)。
它正如您所见,是一种全新的游戏平台。只要是基于它制作的游戏,都可以在FES上游玩。”
白川枫也为自家的游戏机,取了一个高大上的名字。
游戏机,那多土啊。
瞧瞧,叫“娱乐系统”是不是瞬间就有些不明觉厉了。
可能有人会说,搞不清楚“娱乐系统”是干什么的。
搞不清楚就对了,就是因为搞不清楚,然后产生好奇,这样才会有了解的欲望嘛。
“当然作为游戏平台,我们欢迎第三方游戏制造商和白川电器联手打造,全新的游戏娱乐体系。”
白川枫的一席话把工藤裕司说的热血沸腾,以白川电器的体量,自家的游戏还愁销量吗?
“不过为了规范第三方游戏制作商的行为,也是为了对用户负责。
我们制定了一系列的条例,需要游戏开发商们共同遵守。”
生意就是生意,白川枫可不会因为怀旧,就忘了自己资本家的身份。
而听到所谓的条例,工藤裕司也是心中一紧,他知道肉戏来了。
“第一条,所有的第三方游戏必须经过白川电器的审核后,才能登上FES的平台。”
工藤裕司点点头,表示无异议。这一点,岩田聪很早之前就和他强调过。
“第二条,所有在FES上发售的游戏卡带,白川电器获得一定的抽成,最高不超过35%。”
“白川桑!”工藤裕司脸色一急,这个抽成太高了。
算上开发费用,以及游戏卡带、宣传等等一系列的成本,哈德森软件几乎没什么利润了。
“工藤桑别急,请耐心听我说完。”白川枫抬手打断了他说了一半的话。
工藤裕司虽然心里焦急,但白川枫这么说,他也只能耐心等待。
这位年轻的大物,虽然有喜爱游戏那让人亲切的一面。
但谈判时的强势,也同样让人印象深刻。
“这35%的抽成,包含了游戏卡带的制作费用。
同时,哈德森在宣传游戏的时候,可以使用‘白川电器’或者‘FES’这样的名称和相关图画。
另外只要资源允许,我们白川电器也会帮忙宣传贵社的游戏,渠道销售资源也会一视同仁。
工藤桑,请相信我,这绝对物超所值。”
听了白川枫许诺的工藤裕司,其脸上惶急的表情果然开始松懈,但是依旧有些纠结。
35%啊,相当于自己辛辛苦苦开发的游戏,白川电器直接拿走了这么多的利润。
当然根据条例哈德森软件也节省了一笔卡带制作费,同样白川电器的名声和渠道也是他所眼馋的东西。
以白川电器巨大的体量和影响力而言,它的宣传效果远远超过哈德森自己的折腾。
但是这个抽成真的不低,仔细算下来很可能白川电器在游戏卡带上的获利,比哈德森自己还多。
看着工藤裕司犹疑不定的模样,白川枫并没有急着催促他。
白川枫对自己的条件有信心,而35%的抽成也是白川电器内部仔细研究过才定下的数字。
以一盘卡带5500日元为例,白川电器抽取1925日元。
而卡带的工本费,白川电器自己的工厂就可以解决,一盘成本500~600日元左右。
1925-550=1375日元,这就是白川电器赚取的利润。
其实这个费率和任天堂以后的权利金制度差不多,但是在恶心人的程度上,任天堂绝对是老大。
老任是怎么玩的呢,一盘卡带5500日元。任天堂找代工厂做,成本是650日元左右。
然后老任再反过来把卡带卖给游戏厂商,就变成了1000日元。
其后再加上1000日元权利金,每盘游戏卡带厂商都要付给任天堂2000日元,其中1350日元就是任天堂的利润。
仔细一看似乎差不多,不过老任下面的做法就恶心许多了。
什么游戏提前送审、一个厂商每年只能做5个游戏之类的,听起来似乎丧权辱社。
但和任天堂在卡带的订购和交付方面比起来,这些简直是小儿科。
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