3)第0577集:搞什么啊!在这种规则之下,先手后手到底有什么区别啊?_这样的制作组和NPC真没问题吗
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  侍的描述,在这个规则之下,既然是比大小的话,那无论是先手,还是后手,都是不会影响最终的结果的!——至少在没有附加条件的大前提下是这样的!

  『呃……』听完了亚侍的这番解说,吴辽立马就有了一种自己被坑了的感觉,『话说,在这样的模式之下,先手和后手有什么意义吗?无论是先手,还是后手,都还是要点数大的才能走,对吧?呃……』说到这里的时候,吴辽突然察觉到了一个问题,便是问道:『哦!对了!如果说平局的话,那应该怎么算呢?是算先手赢么?要是这样的话,那先手的优势还是挺大的!毕竟有三次丢骰子的机会,脑测出现平局的概率应该也是不小的嘛!』

  脑测,也就是俗称的凭借单纯的个人主观感受,通过一些片面的线索,来判定全局的情况,也就是所谓的「以偏概全」。比如说在玩某个游戏的时候,某个角色在开启大招之后输出可以在短时间内大幅度增加,而部分所谓的「脑测大师」就会通过其「脑测」,声称这个角色是版本之子,输出压倒某某作为当前「最强输出」的人物。

  当然,也不能说脑测就一定是不准确的,毕竟,如果是在线索比较充裕的大前提之下,一些真正的「脑测大师」也是可以做到比较高的准确率的。就如同先前的例子,真正的「脑测大师」肯定是会考虑到除了「爆发超高输出」阶段之外的「非爆发的低输出」阶段的。正所谓触类旁通,见识的多了,自然也就熟悉了那些常见的套路,自然也就可以提供更为准确,更为靠谱的「脑测」数据了。

  不过,这也只是相对而言的,就算是再厉害的「脑测大师」,也还是会出现一定的偏差的,归根结底,测试数据什么的,还是要综合理论和实际,经过足够次数的反复试验,这样才能减少误差,得到更为准确的数据。

  『如果双方平手的话,那么就算这次平局,大家谁也没有落子的机会!』亚侍对出现平局的情况进行了简单的说明,随后继续解释着规则,『关于点数方面的计算方法,并不是单抽的三个骰子的点数之和,而是分为集中情况,有着相对分明的「等级」概念的,就像是「飞行棋」一样!首先,第一种情况,如果你丢骰子丢出了三个不同且并不相连的点数,比如说一个1点,一个2点和一个4点,那么你的点数就取最大值,也就是4点!然后,第二种情况,如果你丢出了两个相同的点数,比如说两个1点和一个2点,那么你的点数就是11点,也就是两个1分别占据十位数和各位数。这种情况的话,自然是比丢出三个不同且不相连的点数的情况要大的,毕竟丢出三个不同且不相连的点数的话,最大也就只能是个6点,怎么

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